【DS】俺は、スペシャルで、2000回で、模擬戦なんだよォ!ゲーム

  • 2008/03/29(土) 03:15:01

ウィンダムXPの影響を受けて、DSのガンダム00を入手してしまいました(ぉぃ

http://ds00.jp/
操作は3Dガンダム本家系列なのでウィンダムXPと違和感がないですwガードが遠距離攻撃と近接攻撃同時押しなのがつらいですが、ガード硬直はないし背中も無防備にはなりません。敵の位置を知るレーダーがなくて最初は苦労しますが、多少かじってる人には難しくない難易度です。とはいえさすがに初回プレイは進行が読めずにBADENDでしたw

7つのエンディングと2機の隠し機体が存在するようです。こちらでは隠し要素の出現方法やゲームの進め方は置いといて、戦闘についての攻略をしておきますね。

<基本パターン>
敵の出現パターンは決まっていて同時に最大3体までしか出現しません。通常の空中戦ミッションでは敵が2体、ミサイル迎撃ミッションではミサイル2基と敵が2体まで出現します。この法則さえ理解しておけばノーミスも難しくはありません。
また、地上をガードしている機体と空中を飛び交う機体が混在するミッションの場合、先に空中の機体を殲滅しておくと地表の機体が3体出現するパターンがあります。歩かない機体が出現した場合は近寄らない限り攻撃を仕掛けてきませんので、遠距離攻撃でじっくりと倒すことが出来ます。

<地上または海洋兵器破壊ミッション>
ミッションの中では一番初歩の部類です。時間制限がないためじっくりと遠距離攻撃を繰り返えせば必ずクリアできます。まずは地表物よりも先に空中を飛び交う敵を迎撃し、空中では出現しなくなるまで倒し続けます。一定数倒せばもう出現しなくなりますから、次に地表にある砲台を破壊。最後に建造物を近接攻撃で刻み込みます。

<迎撃ミッション>
ミサイルや輸送機を破壊するミッションです。それらを迎撃できずにやり過ごしてしまうとミッション失敗になるので、画面上に出てくる目標物を囲んでいるオレンジ色のマーカーに注意しましょう。逆に言えばそれが画面に出現するまでは、ザコ敵の迎撃に意識を集中させることができるはずです。
ミサイルは自機に近い場所で破壊してしまうとこちらもダメージを受けます。各ガンダムの射程範囲をよく理解した上でじっくりと撃墜してください。

<一定時間中攻撃ミッション>
戦力ゲージを下げなければならないミッションの場合は一体一体敵機を丁寧に落としていく必要がありますが、後半に出てくる三国共同演習の場合は時間制限のみでノルマがないので手抜きしても大丈夫ですw 戦力ゲージは1ミッションの間に1/4まで削れればスコア的に十分なので、その分余計なダメージを食らわないよう注意してください。地上を移動しない敵と空中を飛び交う敵が混在している場合は、空中の敵だけ狙っていれば大丈夫です。

<防衛ミッション>
ビルや輸送船を守るミッション。プレーヤーの立ち位置が悪いと難しいミッションでもあります。防衛対象物のそばに居すぎるとプレイヤーもろとも防衛対象が被弾する恐れがあるので、離れすぎず近すぎずで中間距離を保つようにします。
たとえプレイヤーが敵に防衛ラインを突破されても、そこから後ろを攻撃するチャンスが生まれます。とりあえずプレイヤーの攻撃で防衛対象を破壊してしまうことはないので、ライフルを撃ちまくっても大丈夫ですw

<時間制限付ミッション>
制限時間内に目標物を破壊するミッションでは、何度かプレイして目標物を破壊するまでのおおよその時間を把握しておきましょう。ザコ敵を多く破壊することによって各国の戦力ダウンとテンションゲージ稼ぎになります。

<ボス戦>
戦闘の基本はブーストを利用しての左右回避ですが、落ち着いて攻撃をガードすればノーダメージで倒すことも出来ます。このゲームのガードは大変優秀で、ロックオンしていなかろうが敵に背中を向いていようがどんな攻撃でもガードしてくれますw 相手がビームサーベルを構えだしたら突進してくる合図ですので、いつでもガードできる準備をしましょう。
エクシアとナドレ(隠し機体)は十字キー下を押しながらの近接攻撃が大変有効です。近接3段目のヒットバックがほとんど発生せず、近接攻撃>近接攻撃でダッシュ>近接攻撃を繰り返すことができます。見えない壁に押しつけてしまえばハメたも同然です(^^;

<機体別攻略>
◆エクシア
機動力が高く近接マンセーな機体。遠距離攻撃は苦手で照準が黄色マーカーになっていても攻撃が届かなかったりしますw そこから一歩前に出て溜撃ちのGNダガーを流し撃ちするのが基本。近接攻撃は3段目の大振り硬直が痛いので、ザコ相手には十字キー横を押しながらのフィニッシュが硬直時間も少なくお勧めです。

◆デュナメス
回避スピードは普通。遠距離攻撃の精度が高くて初心者には扱いやすい機体。照準が黄色の距離になったら溜撃ちでがんがん攻撃しましょう。回避は左右ブーストで逃げ続けるのが基本。ビルなどの障害物を挟むのも手です。反面、近接攻撃はやっぱり苦手。大振りなので横から攻撃を狙われやすいです。下を押しながらの近接フィニッシュはショルダータックル?での吹っ飛ばしになるので、溜撃ちでがんがん押し返しましょう。

◆キュリオス
機動力はトップクラスで遠距離攻撃の連射が効くものの、攻撃力がとにかく低くて時間制限付ミッションでは手詰まりになりやすいです。その代わりMA形態に変形しての逃げ撃ち・流し打ちは卑怯を超えて最強の部類かもしれませんw
まずは上昇・下降を同時に押してMA形態に変形。ロックオン状態だと操作が難しいかもしれませんが、敵を中心にして横に巡回しながら近接攻撃ボタンで出せるミサイルを連射します。ミサイルは飛距離が長く威力もそこそこなので、ばらまいているだけで十分効果があります。そのかわりに相手に近づきすぎると隙だらけなりますので、まめにロックオン対象を切り替えたりロックオンを解除したりして相手のとの距離を取るようにしましょう。
MS形態は遠距離攻撃の威力の弱さが問題。近接攻撃の硬直も長めでで決して使いやすいとは言えません。MS形態でもっとも多用すると思われるのが覚醒状態。ミサイルをばらまいてテンションゲージを溜めたら、MS形態に変形してがんがん覚醒しちゃいましょう。覚醒攻撃は他の機体よりも1回多く、最大3回まで繰り出すことが出来ます。

◆ヴァーチェ
寸胴で動きが遅く回避しづらい部分がありますが、防御力の高さと溜撃ちの攻撃力の高さからどちらかというと初心者向けの機体です。機動力がないので迎撃ミッションでミサイルを撃ち漏らしやすいのが唯一の難点です。
リュナメス同様、照準マーカーが黄色になれば溜撃ちの射程範囲に入ります。コレをメインにがんがん攻撃していきましょう。近接攻撃はキュリオスに比べれば威力もあって使いやすい方です。下を押しながら攻撃して相手を吹っ飛ばします。

◆ナドレ(一定条件で使用可能)
エクシアより防御力で劣りますが、攻撃力が高く攻撃範囲が広いエクシアといった感じです。リュウに対してのケンみたいな機体?w
通常の遠距離攻撃の射程はエクシア同様と思われですが、溜撃ちはヴァーチェとほぼ同じ射程範囲。威力はヴァーチェより落ちますが、ナドレ自身の機動力の高さもあってどんどん攻め倒していけます。
近接攻撃はエクシア準拠。下を押しながら近接フィニッシュを決めて、ボスの逃れる隙をつぶしてしまいましょう。

とまぁ今のところ確認したエンディングは1、2、6、7です。あとの3つを出す条件を探りながら(わざと負けながら?)プレイしています。惜しむらくはwi-fiコネクション対戦が未実装なことですね。対戦ないしチームプレイがあれば盛り上がるのに!と思った人はウィンダムXPもプレイしてみましょう!(ぉぃ

SCWU復活

  • 2008/03/18(火) 00:39:54




今から3、4年前。格闘ゲームツクール2ndで作成された同人格闘ゲームで「スーパーコスプレ対戦Ultra」という作品がありました。台湾の同人サークルTeam.F.Kが作ったゲームで、ジャイアンがマジンガーZのコスプレをして戦う姿に当時しびれましたw
彼らは2004年に解散してしまったようなのですが(たしか法人化だったと思うのですが失念)、最近ふと思い出したようにネットサーフィンをしていたところ、なんと続編が作られていたことがわかりました。

仮公式サイト
http://98.to/alicuu/

現在公式サイトでは、旧バージョンのSCWU Ver.FINAL02と新版テストバージョンのTRIAL02がダウンロードできます。そして現在開発中の「SCWU限界突破」は代表SNEO氏のブログで開発途中のテストバージョンを入手することが出来ます。
パスワードはURL・・ってのは伝統的だなぁ。

トライアル版から新たに限界突破(超必殺技によるスーパーキャンセル)やガード中にPK同時押し・1ゲージ消費の緊急回避が備わっていたのですが、3/11付けでリリースされた開発バージョンでは一部キャラクタの新技やEXキャラの追加、新背景・BGMなどの追加も確認できました。星矢ステージにファイナルラウンド用の曲が増えたのには正直感動した!w

代表のSNEO氏は静かに更新されているみたいなので、まずは旧版FINAL 02でラスボスクリアまで頑張ってみてください!私は数えるほどしかクリアしたことありません・・・強いですよ。

つくろう!逆転裁判

  • 2008/03/12(水) 03:45:24

http://editor.pc-saiban.jp/index.html

それこそ昔はflashで逆転裁判もどきが多く作られましたが、なんとカプコンから作成ツールが配布されました。その名も「つくろう!逆転裁判」。
windows版逆転裁判のオンライン販売に合わせての公開とは粋な計らいすぎます。時間が出来たらショートコントみたいなのをつくってみたいなあ・・・

ウィンダムXP更新

  • 2008/03/05(水) 18:03:47


起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET 公式サイト

藤堂一押しのウィンダムXPがまたまた更新。サーバのゲームモードに迎撃線モードが追加されました。オフラインのゲームモードにあるサバイバルモードの協力プレイ版のようです。
敵は時間差で最大10機まで登場し、味方は残機制で味方戦艦も1隻登場します。この戦艦に乗ることでシールドが回復しますが油断は禁物。味方戦艦を守りながら戦果をあげていきます。このモードも通常の対戦モード同様、CPUを交えた協力プレイができます。


敵機を倒していくと敵AIがパワーアップして登場します。パイロット名のある機体はなかなか手強く、近接格闘でもしっかりガードします。ゲーム終了まで一戦一戦が長いですが、仲間とのスコア争いは熱いですよ。

あとは、一部機体の細かいバランス調整とパイロットのオンラインメッセージにtxtが使えるようになりました。ネタがうまく仕込めなかった方には朗報ですが、他のプレイヤーに「笑えよベジータ」とボイスを飛ばすのもなかなか楽しいですよ。しかしオンラインメッセージに音声を使用すると大きなタイムラグが発生しやすいようなので、こちらの調整も引き続きお願いします作者様。

ウィンダムXPのパイロットを作る。

  • 2008/03/03(月) 02:10:11

花粉症の薬を飲んだら昨日は寝落ちしてしまいました。だいぶ落ち着いたかな・・・

今日はウィンダムXPのパイロット作成にチャレンジしてみました。
キャラクタ画像は200x150ドットのPNG、音声はogg形式でなければならずやや面倒な作業です。特にoggは変換ソフトによってゲーム側でうまく読み込めなくて、作者様推奨のSOUND PLAYER LILITHで変換したところうまく行きました。録音したWAVファイルを事前に切り出しておいて、ogg変換時に22050Hzのモノラルに指定すると簡単に作成できます。

私が作ったパイロットはアナゴ君です。ブルァァァとかオパーイとか叫びまくってます。思わず吹いてもらうのが制作の狙い。
実際に対戦で使ってみましたが、データが大きすぎるのか時々回線が不安定になりました。法則性がまだわからないのでもうちょい調査してみます。

プレーヤー人口がまだ少ないようですし、腕を競い合ってこれから盛り上がってくるといいのですが。そろそろ公式鯖にお邪魔しようかしら。

お気に入りの機体はウィンダム2000 SP1とライナクス ブラックサレナです。2000 SP1は可変機構で相手のまわりを旋回し、着地してから二刀流で突撃します。格好ええ。ブラックサレナは敵の硬直攻撃を読みながらのスェイショットと、強力な二刀流コンボが売りのロボットです。ちょっとテクニカルなキャラですね。

夜霧くんのおかげで機体特性が少しずつ見えてきました。公式記事に期待したいのですが、こちらでもまとめを作ってみようかなぁ。